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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / sickball2 < prev    next >
Text File  |  1979-01-20  |  8KB  |  204 lines

  1. SB2_Shareware_1/94 JX
  2.  
  3.                    ___________________________________
  4.                   /                                   \
  5.                   \      oooo   ====-=------ -  -     /
  6.                   /    o::oooOo  ====-=------- -  -   \
  7.                   \   o:..:oooOO  ====-=------- -  -  /
  8.                   /   oo::ooooO8  ====-=------- -  -  \
  9.                   \    ooooOOO8  ====-=------- -  -   /
  10.                   /      OO88   ====-=------ -  -     \
  11.                   \                                   /
  12.                   /        S I C K B A L L    I I     \
  13.                   \___________________________________/
  14.  
  15.                                  V1.2
  16.  
  17.                             (c)1994 Jamux
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Intro:
  22.  
  23.    Basically, Sickball2 is Pong with big balls and a lot of colour.
  24.  
  25. Requirements:
  26.  
  27.    For SB2 you will need a joystick and mouse in the usual places and
  28. preferably at least 1meg to reach an acceptable speed of play.  The game
  29. doesn`t really care about anything else connected to the computer.  SB2
  30. has been checked successfully on the following: A500, A500p, A600, A1200.
  31. I have not tried it on a higher Amiga because I don`t know anyone rich
  32. enough to own one.  Keep the disk in the internal drive and do not take
  33. it out during play.
  34.  
  35. Instructions:
  36.  
  37.    Sickball2 can be played in many different ways by altering the setup on
  38. the options page (found by pressing fire on the title page).
  39.  
  40. 2 player game:
  41.  
  42.    The 2 player game is activated by changing the "Players" option so
  43. it has a "2" next to it.  The 2 player game can be played in 3 ways - the
  44. type of game can be altered by the option "Game style":
  45.  
  46. Style1:
  47.  
  48.    Game style1 is specifically for 2 players- The score for each player is
  49. kept beneath his or her bat.  Player1 controls the bat on the left with the
  50. mouse, and player2 controls the bat on the right with the joystick.  The
  51. aim of this game is to get 9 points- A point is rewarded by hitting one of
  52. the septagonal "pins" which appear and disappear regularly on the screen.
  53. (The maximum number of pins which can appear at one time are 6 and the
  54. minimum is zero).  The point is awarded to the last person to rebound the
  55. ball.  If the ball hits the small ball which moves about in the centre of
  56. the screen, the score of the last person to hit it will reset to five- This
  57. can be both beneficial or detrimental to the score involved.  If the ball
  58. goes off the screen, the person whose side the ball goes off will reset to
  59. zero (not A Good Thing).  As well as controlling the bats, the mouse and
  60. joystick can change the speed of the ball (only in "fast" mode), this is
  61. done by holding down fire on the joystick to speed it up, and by holding
  62. down the left mouse button to slow it down.  At the start of the game, the
  63. players can either agree to not use the buttons at all (yeh right) or
  64. desperately try to put off the other player by speeding up or slowing down
  65. the ball at inoportune moments.  To exit the game to the title page during
  66. play, press the right mouse button.
  67.  
  68. Style2:
  69.  
  70.    The ball and bats act in the same way as in style1 but the score is
  71. controlled differently.  Instead of 2 scores, there is only one positioned
  72. at the centre of the bottom of the screen.  As before, you get 1 point for
  73. hitting a pin (it does not stop after 9 points), but if you hit the small
  74. ball, the score is resetted to the last 10, ie. if you had 23 points and
  75. then hit the small ball, your score would then be 20 points etc.  You can
  76. stop the ball from hitting the small ball by speeding up or slowing down
  77. the ball when it moves close to it by using the fire button and left mouse
  78. button to accelerate and decelerate. It takes a lot of practise to get this
  79. right (and by the way, if that last piece of information did not make the
  80. slightest bit of sense, then don`t worry, it will all become clear when
  81. you are playing it!).
  82. As before, if the ball goes off the screen, the score is resetted to zero. To
  83. exit from this game, again, press the right mouse button.
  84.  
  85. Style3:
  86.  
  87.    Ball and bat control as before, but this time no scoring system at all
  88. (The game is a lot faster without having to keep score).
  89.  
  90. 1Player:
  91.  
  92.    The three styles above can all be played with one player controlling both
  93. bats with the mouse. (the joystick fire button still speeds up the  ball and
  94. the left mouse button slows it down).  To exit again press the right mouse
  95. button.
  96.  
  97. Other options:
  98.  
  99.    "Speed"- This, strangely enough, alters the speed of the ball.  Choose
  100. between "Fast" and "Slow".  NB. You can only change the speed of the ball
  101. during play with the mouse and joystick if the speed mode is set to "fast".
  102.  
  103.    "Screen scroll"- To feel seasick, simply turn this option on, the back-
  104. ground moves left and right in a soothing, dizzying and sickening manner.
  105. NB. The foreground sprites do not move with the background.  This option
  106. can slow down the update of the screen and can sometimes be a bit jerky.
  107.  
  108.    "Background"- There are 5 exciting(!) backdrops to play on- some of them
  109. alter the colour of the sprites, but that doesn`t really matter, my
  110. favourite are the third and fifth screens- try them all out.  Some look
  111. better when the "Screen scroll" is turned on.
  112.  
  113. Extra stuff:
  114.  
  115.    * To start the ball rolling at the beginning of a game and after it has
  116. gone off the screen, press the fire button or the left mouse button.  When
  117. the ball has started to move, it shouldn`t set off any pins until it has
  118. rebounded off one of the bats (although it occasionally does- I don`t know
  119. why)
  120.  
  121.    * To exit the game completely and go back to workbench, press "ctrlC"
  122.  
  123.    * During play, when the small ball has been hit, it will explode- this
  124. explosion can set off the pins and give extra points to the last person
  125. to hit the ball.  The ball also speeds up for a short time when the small
  126. ball is blowing up- so beware!
  127.  
  128.    * The pins that appear and disappear on the screen are in set positions
  129. and do not move, if all 6 are shown at one time you can see where these
  130. are- remember that the ball bounces off the pins and can go directly back
  131. to the bat it came off.
  132.  
  133.    * To pause the game during play, move joystick left, to resume, move
  134. it right.
  135.  
  136.  
  137. Insanity:
  138.  
  139.    If you are feeling particulally sadistic (or drugged), you might want to
  140. try this setup whilst holding down the fire button during play:
  141.  
  142.    `Players` - 1
  143.    `Speed` - Fast
  144.    `Screen scroll` - No
  145.    `Game Style` - 3
  146.    `Backdrop` - <anyone>
  147.  
  148. I defy you to keep the ball on the screen for longer than 15 seconds without
  149. it flying off- my record is around 25 seconds
  150.  
  151. The End:
  152.  
  153. Thats it really, I hope you have fun playing it
  154.  
  155. Shareware notice:
  156.  
  157. Sickball II is SHAREWARE, this means that if you have enjoyed it and intend
  158. use it in the future then please send the shareware fee of 5 pounds and an
  159. SAE to the address below.  In return, I will send you the following:
  160.  
  161.    * The uncompiled AMOS code to SB2
  162.    * An additional backdrop
  163.    * Additional music
  164.    * The original Sickball
  165.    * All the samples used for this and the original Sickball
  166.  
  167. SB2 was written entirely by Me in AMOS, graphics in Deluxe Paint III
  168. and sound FX in Stereo Master and Octamed Pro.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                          /------------------\
  174.                          |    James Hall    |
  175.                          | 1 Chequers Close |
  176.                          |   Buntingford    |
  177.                          |      Herts       |
  178.                          |     SG9 9TB      |
  179.                          \------------------/
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184. PS. If I get enough response from SB2 then I intend to carry on the series
  185. of Pong style games with the excitingly titled `Sickball III`, hopefully
  186. it shall contain the following:
  187.  
  188.  -->  Better + more varied sprites
  189.  -->  Even more options
  190.  -->  Prettier Backdrops
  191.  -->  Power ups/downs
  192.  -->  Music + better SoundFX
  193.  -->  Multiball?.....perhaps (wow)
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.